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游戏中的排行榜与勋章
我们在做一款叫《水果大作战》的游戏,近期看到了两个相关需求,一个是勋章,一个是排行榜。不如今天就以此为话题聊聊。 排行榜与勋章都是为了赋予玩家成就感,而产生一定的内在动力去更好地完成游戏内容。不过这两者都不应该是那么地理所当然,应当去避免…
2 年前 · 1174 个字 · 5 分钟读完
我的产品观 - 2022
今天跟大家聊聊我的产品观,有许多观点来自其他人的输入,比如《俞军产品方法论》、louis 的产品效用论、黎婷的十倍体验差理论、张前川的一些分享等等。我们通过几个问题来开展我们的话题: 不懂用户,能做产品经理吗? 我们交付给用户的是什么? …
2 年前 · 7026 个字 · 26 分钟读完